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[익명]
스타크래프트 한국 성공으로 게임 업계가 충격 받은 이유









성공했다는 웨스트우드의 레드얼럿1이 전세계 200만장을 팔았는데
1년 후에 나온 스타크래프트가 이름도 못 들어본 나라인 한국에서만 300만장을 팔았음
시장분석하는 사람이라면 이 새로운 블루오션인 한국을 무시하고 판다는건 당시에 불가능한 일이었던 것
그래서 이때쯤부터 정발에 한글화 되는 게임도 늘어나기 시작함
스타크래프트 한국 성공으로 게임 업계가 충격 받은 이유
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